viernes, 4 de noviembre de 2016

Arquitecto de informacion


Las funciones de un Arquitecto de información son las siguientes:

  • identifica los objetivos de un proyecto
  • identifica las necesidades de los usuarios
  • especifica las funcionalidades y requerimientos de la aplicación web
  • define y diseña los sistemas de navegación, organización etiquetado y búsqueda
  • prototipado de la aplicación.

Para llevar a cabo estas tareas se hace una diagramación para especificar cuál será la organización, estructura, funcionamiento y navegación del sitio.







¿Cómo es un Wireframe?


Como hemos visto, un wireframe es una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y comportamiento de las páginas. Sirven como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes. También se pueden utilizar para pruebas de usuarios

Prototipos de Baja fidelidad: son un conjunto de dibujos que representan cómo estarán organizados los elementos en las páginas, de tal manera que implementan aspectos generales del sistema sin entrar en detalle.


  • Sketching
  • Wireframe
  • StoryBoard


Prototipo de Alta Fidelidad (también llamados maqueta, mockUp o prototipo funcional), con los que se representan aspectos más precisos. Sirven, por ejemplo, para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas. Son prototipos o maquetas dinámicas, normalmente en (X)HTML, que simulan o tienen implementadas partes del sistema final a desarrollar. Pueden ser de muy distintos tipos, completo o parcial, horizontal o vertical, etc.

Planos: diagramas de organización y funcionamiento

Los diagramas de organización y funcionamiento se llaman BluePrint (también Architecture Map o Diagramas de contenido o flujo) y pueden ser más o menos avanzados. Es lo que también se denomina mapa web.

Para la realización de este tipo de diagramas de recomienda siempre el "Vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción" de Jesse James Garrett.

El propósito de crear estos prototipos es dar la oportunidad de evaluar el diseño prematuramente. El objetivo es producir estos prototipos rápidamente y evaluarlos eficazmente para que puedan ser refinados, elaborados y reevaluados antes del producto final. Ingeniería de la Usabilidad aplicada al desarrollo de un portal web administrado dinámicamente, José M. Belmonte Marín
Herramientas de prototipado
referencias

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